Le musée de l’automobile Henri Malartre : un lieu, un collectionneur, un univers !...
Du tout-petit à l’ado
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Hop Hop Joey, Loki
22,90 €, dès 2 ans
Excellent premier jeu pour votre tout-petit, Hop Hop Joey combine mouvement et imitation. Il familiarise également votre enfant avec les règles de base du monde du jeu : suivre des directives simples et jouer chacun son tour. Hop Hop Joey invite votre enfant à se dépenser tout en vous permettant de rire ensemble.
Un bon moment de partage parent- enfant qui permet au tout-petit de s'exprimer !
Safari Photo, Smart Games
24,90 €, dès 3- 4 ans
Trois, deux, un… on ne bouge plus ! Un jeu d’apprentissage deux en un pour les petits qui leur propose soit de déplacer les animaux dans la savane selon leur imagination, soit de résoudre les défis proposés. Safari Photo est un jeu de logique et de réflexion pour appréhender les formes, ainsi que les notions de dessus, dessous, derrière, devant, à droite, à gauche…
Prêt pour votre premier safari photo ?
Des souvenirs pleins le ciel, Space cow
21,90 €, dès 5 - 6 ans
La mémoire de vos grands-parents leur joue des tours. Aidez-les à reconstituer leurs plus beaux souvenirs. Récupérez les 6 morceaux de souvenirs répartis autour du plateau de jeu en déplaçant votre pion de nuage en nuage. Mais attention, certains nuages sont aimantés et vos gardent collés, interrompant votre tour !
Un joli jeu de mémoire et de parcours pour toute la famille. Petit plus : les enfants peuvent jouer avec leurs propres photos souvenir.
Turbo Kidz, Scorpion Masqué
25,90 €, dès 7 ans et +
Affrontez-vous dans des courses délirantes... à l’aveugle ! Dans Turbo Kidz, le pilote se couvre les yeux et doit tracer son parcours le plus vite possible en restant sur la piste. Son copilote le guide avec sa voix tout en bougeant son pouce comme un « joystick » afin d'éviter la sortie de route !
Des règles comprises en quelques minutes et des parties ultra rapides. Un concept simple et très efficace. Sensation de Mario Kart
Sur les Traces de Darwin, Sorry We Are French
34,90 €, dès 8 ans et +
20 ans après son voyage autour du monde, Darwin souhaite récolter de nouvelles informations sur la vie animale, notamment à propos des continents qu’il n’avait pas ou peu visité. Trop âgé et occupé par sa famille et ses travaux, il vous confie cette tâche, ses confrères de la Royal Society de Londres lui ayant dit tout le bien qu’ils pensaient de vous. Qui de mieux que de jeunes naturalistes avides de découverte pour aider l’illustre savant à terminer la rédaction de son œuvre la plus célèbre ?
Un très bon jeu familial.
Merci à Lucie.
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